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Engelsiz Yaşam

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık-madde ve ses-madde etkile... Weiterlesen
27.12.2021

Auf Anfrage basiertes Lernen
Informatik Wissenschaft
Die Fähigkeit Probleme zu lösen Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Unternehmerschaft Digitale Fähigkeiten
Nachhaltige Städte und Gemeinden
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
GERİ DÖNÜŞÜMÜ KOLAYLAŞTIRAN ROBOTİK SİSTEM

Bu etkinlik, problem tabanlı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, geri dönüşümde teknolojinin kulla... Weiterlesen
09.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Unternehmerschaft Kritisches und analytisches Denken Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Klimaschutz Verantwortungsvolle Produktion und Konsum
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
BİR DAMLA SU

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine göre hazırlanan bu etkinliğin amacı, su israfı önlemek için teknoliden yararla... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Informatik Mathematik Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Digitale Fähigkeiten Unternehmerschaft Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Null Hunger Verantwortungsvolle Produktion und Konsum
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
NEM MİKTARINDAN SULAMA İÇİN ZAMAN TAYİNİ YAPILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Unternehmerschaft Digitale Fähigkeiten Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Verantwortungsvolle Produktion und Konsum Klimaschutz
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
GÜNEŞ ENERJİM / ARABAM

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık – madde etkileşimi, yenil... Weiterlesen
09.01.2022

Auf Anfrage basiertes Lernen
Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Unternehmerschaft Kritisches und analytisches Denken Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Klimaschutz Zugängliche und saubere Energie Verantwortungsvolle Produktion und Konsum
10-17 Jahre alt
Science E-Robot Team
ENERJİ DÖNÜŞÜMLERİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: Farklı araçların tasarımında hava ve... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Mathematik Informationstechnologien Chemie Physik
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Unternehmerschaft Digitale Fähigkeiten Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Nachhaltige Städte und Gemeinden
12-14Jahre alt
Science E-Robot Team
KEMİK SİSTEMİ

Robotik sistem ile insan hayatını kolaylaştırıcı etkisini fark etmeleri ve günlük hayattaki problemlere pratik çözümler ... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Informatik Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Kreativität Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Gesundheit und Lebensqualität
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
GEOMETRİ PAZARLAMASI

Bu etkinlik, proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde STEM... Weiterlesen
17.01.2022

Projektbasiertes Lernmodell
ICT Mathematik
Kritisches und analytisches Denken Rechnerisches Denken Digitale Fähigkeiten
Qualität der Bildung
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
YANGIN UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, doğal afetlere karşı dayanıklı... Weiterlesen
09.01.2022

Engineering-Design-Prozessmodell
Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Kreativität Unternehmerschaft Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Klimaschutz Leben an Land
10-17 Jahre alt
Science E-Robot Team
ROBOT YAPIMI

Bu etkinlik, mühendislik tasarım sürecine göre düzenlenmiştir. Etkinliğin amacı, inovatif düşünceleri harekete geçirerek... Weiterlesen
17.01.2022

Engineering-Design-Prozessmodell
Informatik Physik Robotik
MINT-Fähigkeiten Zusammenarbeit Innovation Designfähigkeiten Die Fähigkeit Probleme zu lösen Digitale Fähigkeiten
Qualität der Bildung
12-18 Jahre alt
Science E-Robot Team
SES YAYILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Weiterlesen
17.01.2022

Engineering-Design-Prozessmodell
Mathematik Informatik Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Nachhaltige Städte und Gemeinden
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
AKILLI SULAMA SİSTEMİ

Proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sürdürülebilir bir yaşam için kaynakların etkili k... Weiterlesen
17.01.2022

Projektbasiertes Lernmodell
Informatik Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Unternehmerschaft Digitale Fähigkeiten Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Null Hunger Klimaschutz Verantwortungsvolle Produktion und Konsum
11-16 Jahre alt
Science E-Robot Team
NABIZ VE FİZİKSEL AKTİVİTE

Sorgulamaya dayalı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sağlıklı yaşam için fiziksel aktivitenin önem... Weiterlesen
17.01.2022

Auf Anfrage basiertes Lernen
Informatik Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Unternehmerschaft Digitale Fähigkeiten Kritisches und analytisches Denken Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Gesundheit und Lebensqualität
10-13 Jahre alt
Science E-Robot Team
SESİN MADDE İLE ETKİLEŞİMİ

Mühendislik tasarım süreci ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı,sesin madde ile etkileşimi. Ses sensörü y... Weiterlesen
17.01.2022

Engineering-Design-Prozessmodell
Mathematik Informationstechnologien Physik Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Digitale Fähigkeiten Unternehmerschaft Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Nachhaltige Städte und Gemeinden
10-17 Jahre alt
Science E-Robot Team
ALARMLI HAVA KALİTESİ SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Innovation Unternehmerschaft Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Erschwingliche und saubere Energie Gesundheit und Lebensqualität
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
EV İÇİ ISI UYARI SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; yenilenemez ve yenilenebilir enerji ... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Wissenschaft
Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Verantwortungsvolle Produktion und Konsum Zugängliche und saubere Energie
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
SU TAŞKINI UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, 5E öğretim modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, yıkıcı doğa olayları temelinde teknolojinin in... Weiterlesen
17.01.2022

Auf Anfrage basiertes Lernen
Informatik Wissenschaft
Digitale Fähigkeiten Kreativität Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Klimaschutz
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
SU SEVİYESİ SENSÖRÜ İLE MEYVELERİN İLAÇLANMA ZAMANININ TESPİT EDİLMESİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Weiterlesen
17.01.2022

Problembasiertes Lernmodell
Wissenschaft
die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Digitale Fähigkeiten Unternehmerschaft Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Kritisches und analytisches Denken Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Gesundheit und Lebensqualität Verantwortungsvolle Produktion und Konsum Sauberes Wasser und Sanitär
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
SUYUN KALİTESİ

5E öğretim modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: bulanıklık sensörü ile suyun kalitesini tespit ed... Weiterlesen
17.01.2022

Auf Anfrage basiertes Lernen
Informationstechnologien Mathematik Chemie Physik
Digitale Fähigkeiten die Fähigkeit, Initiative zu ergreifen Unternehmerschaft Kritisches und analytisches Denken Kreativität Zusammenarbeit und Arbeiten in der Kommunikation Die Fähigkeit Probleme zu lösen
Gesundheit und Lebensqualität Sauberes Wasser und Sanitär
10-14 Jahre alt
Science E-Robot Team
ROBOTLARLA PRATİK ÇALIŞMA

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde... Weiterlesen
17.01.2022

Projektbasiertes Lernmodell
Informatik Technologie Physik
Designfähigkeiten Die Fähigkeit Probleme zu lösen Digitale Fähigkeiten
Qualität der Bildung
14-17 Jahre alt
Science E-Robot Team