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Engelsiz Yaşam

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık-madde ve ses-madde etkile... Ler mais
27.12.2021

Aprendizagem Baseada em Perguntas
Informática Ciência
Capacidade de resolução de problemas Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Empreendedorismo Competências digitais
Cidades e Comunidades Sustentáveis
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
GERİ DÖNÜŞÜMÜ KOLAYLAŞTIRAN ROBOTİK SİSTEM

Bu etkinlik, problem tabanlı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, geri dönüşümde teknolojinin kulla... Ler mais
09.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Ciência
Competências digitais Empreendedorismo Pensamento crítico e analítico Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Capacidade de resolução de problemas
Ação Climática Produção e Consumo Responsável
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
BİR DAMLA SU

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine göre hazırlanan bu etkinliğin amacı, su israfı önlemek için teknoliden yararla... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Informática Matemática Ciência
a capacidade de iniciativa Competências digitais Empreendedorismo Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Fome Zero Produção e Consumo Responsável
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
NEM MİKTARINDAN SULAMA İÇİN ZAMAN TAYİNİ YAPILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Ciência
a capacidade de iniciativa Empreendedorismo Competências digitais Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Produção e Consumo Responsável Ação Climática
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
GÜNEŞ ENERJİM / ARABAM

Bu etkinlik, sorgulamaya dayalı öğrenme modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, ışık – madde etkileşimi, yenil... Ler mais
09.01.2022

Aprendizagem Baseada em Perguntas
Ciência
Competências digitais Empreendedorismo Pensamento crítico e analítico Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Capacidade de resolução de problemas
Ação Climática Energia acessível e limpa Produção e Consumo Responsável
De 10 a 17 anos
Science E-Robot Team
ENERJİ DÖNÜŞÜMLERİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: Farklı araçların tasarımında hava ve... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Matemática Tecnologias de Informação Química Física
a capacidade de iniciativa Empreendedorismo Competências digitais Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Cidades e Comunidades Sustentáveis
De 12 a 14 anos
Science E-Robot Team
KEMİK SİSTEMİ

Robotik sistem ile insan hayatını kolaylaştırıcı etkisini fark etmeleri ve günlük hayattaki problemlere pratik çözümler ... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Informática Ciência
Competências digitais Criatividade Capacidade de resolução de problemas
Saúde e Qualidade de Vida.
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
GEOMETRİ PAZARLAMASI

Bu etkinlik, proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde STEM... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em projetos.
TIC Matemática
Pensamento crítico e analítico Pensamento computacional Competências digitais
Educação de Qualidade
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
YANGIN UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, doğal afetlere karşı dayanıklı... Ler mais
09.01.2022

Modelo do processo de desenho de engenharia.
Ciência
Competências digitais Criatividade Empreendedorismo Colaboração e trabalho em comunicação. Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Ação Climática Vida na terra
De 10 a 17 anos
Science E-Robot Team
ROBOT YAPIMI

Bu etkinlik, mühendislik tasarım sürecine göre düzenlenmiştir. Etkinliğin amacı, inovatif düşünceleri harekete geçirerek... Ler mais
17.01.2022

Modelo do processo de desenho de engenharia.
Informática Física Robótica
Competências STEM Trabalho de grupo Inovação Competências de design Capacidade de resolução de problemas Competências digitais
Educação de Qualidade
De 12 a 18 anos
Science E-Robot Team
SES YAYILMASI

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Ler mais
17.01.2022

Modelo do processo de desenho de engenharia.
Matemática Informática Ciência
Competências digitais Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Cidades e Comunidades Sustentáveis
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
AKILLI SULAMA SİSTEMİ

Proje tabanlı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sürdürülebilir bir yaşam için kaynakların etkili k... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em projetos.
Informática Ciência
a capacidade de iniciativa Empreendedorismo Competências digitais Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Fome Zero Ação Climática Produção e Consumo Responsável
De 11 a 16 anos
Science E-Robot Team
NABIZ VE FİZİKSEL AKTİVİTE

Sorgulamaya dayalı öğrenme modeline göre geliştirilen bu etkinliğin amacı, sağlıklı yaşam için fiziksel aktivitenin önem... Ler mais
17.01.2022

Aprendizagem Baseada em Perguntas
Informática Ciência
a capacidade de iniciativa Empreendedorismo Competências digitais Pensamento crítico e analítico Colaboração e trabalho em comunicação. Capacidade de resolução de problemas
Saúde e Qualidade de Vida.
De 10 a 13 anos
Science E-Robot Team
SESİN MADDE İLE ETKİLEŞİMİ

Mühendislik tasarım süreci ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı,sesin madde ile etkileşimi. Ses sensörü y... Ler mais
17.01.2022

Modelo do processo de desenho de engenharia.
Matemática Tecnologias de Informação Física Ciência
a capacidade de iniciativa Competências digitais Empreendedorismo Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Cidades e Comunidades Sustentáveis
De 10 a 17 anos
Science E-Robot Team
ALARMLI HAVA KALİTESİ SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; insan faaliyetleri sonucunda gelecek... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Ciência
Competências digitais Inovação Empreendedorismo Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Energia acessível e limpa Saúde e Qualidade de Vida.
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
EV İÇİ ISI UYARI SİSTEMİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; yenilenemez ve yenilenebilir enerji ... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Ciência
Colaboração e trabalho em comunicação. Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Produção e Consumo Responsável Energia acessível e limpa
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
SU TAŞKINI UYARI SİSTEMİ

Bu etkinlik, 5E öğretim modeli üzerine inşa edilmiştir. Etkinliğin amacı, yıkıcı doğa olayları temelinde teknolojinin in... Ler mais
17.01.2022

Aprendizagem Baseada em Perguntas
Informática Ciência
Competências digitais Criatividade Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Ação Climática
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
SUYUN KALİTESİ

5E öğretim modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı: bulanıklık sensörü ile suyun kalitesini tespit ed... Ler mais
17.01.2022

Aprendizagem Baseada em Perguntas
Tecnologias de Informação Matemática Química Física
Competências digitais a capacidade de iniciativa Empreendedorismo Pensamento crítico e analítico Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Capacidade de resolução de problemas
Saúde e Qualidade de Vida. Água Limpa e Saneamento Básico.
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
SU SEVİYESİ SENSÖRÜ İLE MEYVELERİN İLAÇLANMA ZAMANININ TESPİT EDİLMESİ

Problem tabanlı öğrenme modeli ilkelerine uygun olarak hazırlanan etlinliğin amacı; kaynakların tasarruflu kullanılmamas... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em problemas.
Ciência
a capacidade de iniciativa Competências digitais Empreendedorismo Criatividade Colaboração e trabalho em comunicação. Pensamento crítico e analítico Capacidade de resolução de problemas
Saúde e Qualidade de Vida. Produção e Consumo Responsável Água Limpa e Saneamento Básico.
De 10 a 14 anos
Science E-Robot Team
ROBOTLARLA PRATİK ÇALIŞMA

Bu etkinlik, mühendislik tasarım süreci modeline göre geliştirilmiştir. Etkinliğin amacı, iletişim ve iş birliği halinde... Ler mais
17.01.2022

Modelo de aprendizagem baseado em projetos.
Informática Tecnologia Física
Competências de design Capacidade de resolução de problemas Competências digitais
Educação de Qualidade
De 14 a 17 anos
Science E-Robot Team